La Fiscalía General de Justicia del Estado de Zacatecas confirmó que Sharon Nahomy Martínez Muñiz, de 18 años, fue localizada después de varios días de búsqueda. La joven, originaria de Pánuco, Zacatecas, había desaparecido el 8 de noviembre tras viajar sola a Nuevo Laredo, Tamaulipas, para conocer en persona a alguien con quien había hecho contacto dentro del videojuego Free Fire. Su caso encendió las alertas sobre cómo los videojuegos en línea se usan en México para reclutar a jóvenes.
Cámaras la captaron llegando a Nuevo Laredo
Sharon Nahomy salió de su municipio natal y abordó un autobús con destino a Nuevo Laredo, Tamaulipas. Las cámaras de videovigilancia de la Central de Autobuses Futura la registraron al bajar del transporte y caminar por los pasillos de la terminal. Ahí terminó el rastro que tenía su familia: desde ese momento, perdieron toda comunicación con ella. La Fiscalía de Zacatecas emitió una ficha de búsqueda y abrió las investigaciones hasta confirmar su localización.
El detonante del viaje fue una conversación sostenida dentro de Free Fire, un videojuego en línea que permite a los usuarios comunicarse con desconocidos mediante chats y mensajes de voz durante las partidas. La joven habría decidido ir a conocer en persona a un contacto que hizo en esa plataforma. No es un caso aislado: cómo identificar señales de reclutamiento en redes sociales es una de las búsquedas que más crecen entre padres de familia en México.
Free Fire, Call of Duty y PUBG: la ruta que siguen los reclutadores
La Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana (SSPC) ha documentado que integrantes de grupos delictivos usan plataformas de videojuegos para contactar a menores y jóvenes. La estrategia arranca con algo aparentemente inofensivo —una invitación para jugar, una conversación amistosa, la promesa de monedas o recompensas dentro del juego— y escala hacia redes sociales o apps de mensajería donde buscan datos personales y ubicación.
El antecedente más claro ocurrió en 2021: tres menores de Oaxaca fueron contactados por Facebook después de interactuar en Free Fire.
Les ofrecieron empleo como vigilantes en Monterrey, Nuevo León. La Policía Cibernética de la Secretaría de Seguridad Ciudadana de la CDMX también ha alertado sobre estas prácticas e identifica a Free Fire, Call of Duty y PUBG entre los videojuegos más usados para este tipo de acercamientos. La táctica funciona porque los chats dentro del juego no se perciben como un espacio de riesgo: se ven como parte de la dinámica normal de la partida.
El caso de Sharon Nahomy no cierra con su localización. Abre la pregunta de qué tan preparados están los jóvenes —y sus familias— para reconocer cuándo una conversación dentro de un videojuego dejó de ser solo un juego.
